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[aymara] Como se elaboro el primer Software Aymara: Origen, características e historia de




Ponencia a ser Presentada en el IV Congreso Internacional de Cultura 
y lengua Aymara Iquique 16-18 de Diciembre... Ojala me la acepten

Como se elaboro el primer Software Aymara: Origen, características e 
historia de Jaqaru: Juguemos a Aprender Aymara
 
Por Walter Quispe Medina*

Desde 1998 a la fecha en la región han ido apareciendo diversas 
iniciativas relacionas con la informática educativa para el pueblo 
aymara, de distinta naturaleza y propósitos, sin que ninguna de ella 
se haya relacionado o se comente la metodología para su desarrollo, 
esto ha significado que habiendo el interés en realizar aplicaciones 
para los aymara, no haya un difusión masiva de la herramientas y los 
conocimientos para desarrollar software aymaras.
La presente ponencia expondrá como se desarrollo el primer software 
aymara a fin de compartir con la comunidad, las metodología, 
softwares y herramientas, a fin de que los diferentes actores puedan 
darle continuidad hasta línea de trabajo.
Se expone en dos etapas, la primera da cuenta como las experiencias  
y productos que se lograron con el Proyecto Fondart 1998 " Prototipo 
multimedial para la difusión de la lengua del Pueblo aymara", de como 
se realizaron las primeras grabaciones digitales de frases y palabras 
en aymara, que junto a escenas virtuales en 3d se integraron  para 
crear escenas animadas con colores, conceptos y lengua aymara .}


En la segunda etapa muestra como esta experiencia llama la atención 
del Ministerio de Educación y este encarga al Instituto de 
Informática Educativa de la Universidad la Frontera la realización de 
un Software aymara que tomara dos años en su desarrollo integral. En 
parte se explica como se trabaja en un equipo de profesionales en 
Temuco con alta experiencia y como se entra en un dialogo 
intercultural, de donde por parte se enseña la metodología para el 
desarrollo de software y por otro se comparte las vivencia en 
comunidad de lo cual sale el sincretismo llamado Jaqaru.
Finalmente se deja en claro que en cada momento se hará 
demostraciones reales de alguna herramientas y las ventajas y 
desventajas frente a otras iniciativa de informática educativa. 

Pagina de referencia: http://usuarios.lycos.es/ankari





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